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强插(魔兽世界怀旧服:哈霍兰NAXX金团强插之实际体验)

日期:2024-01-20

来源:玫瑰财经网

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    作者:NGA-menjilifu

    魔兽世界怀旧服:哈霍兰NAXX金团强插之实际体验

    最近这种讨论很热闹,论坛聊天嘛,各抒己见。

    强X的规矩其实历来有之,十几年前的DKP团就有过,大家都想憋分拿极品,本职业可用的一些装备都是等着被动挨X的。

    从这点来看,强X装备实际上可以说没什么D团G团之分,强X本身早十几年前就被玩家所接受了。

    目前为什么又有许多人跳起来质疑了呢原因只有一个,那就是目前玩家的类型比十多年前复杂得多了,这决定强X的标准的多样化和接受度的强弱。

    简单分个三六九,就是游戏玩家有:G多时间多,G多时间少,G少时间多,G少时间少,大致上就是玩家愿意为游戏投入时间或金钱的程度决定的,这个三六九不涉及任何地位,只是一个分类。

    在哈霍兰NAXX,我打过固定G团,集合石团,各种极品烂团,虽然强X的标准各团不一,但全都有或多或少采用,价格上也因团而异。越强的团,价格越坚挺,人员也越固定,接受强X的程度也越高。

    强X标准,实际上就是个效益问题,这里面包含着为全团节省的时间成本和投入的金钱成本(药水,装备提升)。

    论坛上说反对强X的,其实主要就是指起拍高的这种情况。不过如果你NAXX毕业了,基本上也没有任何装备要X你了。进团前,问清楚起拍价,找自己适合的团,就没什么可以抱怨了。

    以我的体验,强X最高标准的团,游戏体验反而是最好的。

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