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ipvr(ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗)

日期:2024-04-24

来源:玫瑰财经网

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    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗


    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗


    众多VR游戏亮相ChinaJoy 2023,

    国创IP VR化作品成热门打卡点。



    文 | 青崖白鹿


    (VRPinea2023年7月31日讯)时隔两年重回线下的ChinaJoy 2023,人气方面自然不用多说,现场人从众,好一番热闹景象。就在今天,为期四天的展会即将落下帷幕。ChinaJoy的全称是中国国际数码互动娱乐展览会,毫无疑问,游戏肯定是当之无愧绝对的主角。

    能使玩家提升游戏体验,进一步沉浸于游戏世界的VR技术,自然也是热度不低。如有感兴趣的看官,可以移步小P前两天发布的文章《ChinaJoy 2023首日速递:众多XR厂商各展风采》,内有诸多XR厂商的展区详情。更为值得一提的是,在本届ChinaJoy现场展出的VR游戏中,有不少都与国创IP进行了联动。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (ChinaJoy 2023现场Logo立牌)

    ChinaJoy展出的国创IP VR化作品


    在本届ChinaJoy的现场,高分国漫《灵笼》的VR作品Demo体验、以山海经为蓝图的原创VR策略游戏《千山弈途》、原创大型FPS VR游戏《流浪太空(Wandering In Space)》以及VR版《三体》概念海报等均是狠狠吸引了现场观众的目光。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (VR版《三体》概念海报)

    虽然VR版《三体》目前只有概念海报曝光,但作为能让美国前总统奥巴马催更的“雨果奖”最佳长篇故事奖得主,我们完全有理由去期待VR版《三体》的最终呈现。《流浪太空》即将正式上线PSVR2及VR一体机平台,其开发商幻身科技在本届ChinaJoy还带来了新款自研MOONSEER可穿戴体感服。《千山弈途》基于中国神话及中国历史文物等传统文化要素打造,完整版游戏将有超过一百只山海经异兽供玩家挑战。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (玩家穿戴MOONSEER体感服体验《流浪太空》)

    在讨论《灵笼VR》之前,不介绍一下《灵笼》的“战绩”是说不过去的。《灵笼》是由艺画开天与bilibili联合出品的原创科幻动画作品,该作第一季在B站获得了9.6的高分,总播放量达到5.9亿,订阅人数892.2万。《灵笼VR》是由艺画开天与bilibili授权、VeeR出品制作的《灵笼》VR动画番外篇。

    在本届ChinaJoy展出的是一段时长6分钟的6DoF互动视频Demo体验。该体验可以让现场观众“穿越”至动画第一话中的“肉土长廊”,与噬极兽展开紧张激烈的战斗。据悉,完整版的《灵笼VR》时长将达到40分钟,并将于今年第四季度正式上线。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (玩家现场体验《灵笼VR》)

    国创IP的表现


    吸金能力


    近些年来,国创IP的表现越发强势,上文中提到《灵笼》就是其中翘楚。但《灵笼》终归是2019年的作品了,这里有一组更有既视感的数据对比:以今年暑期档电影为例,《长安三万里》《封神第一部》均突破10亿票房大关,而由好莱坞巨星“阿汤哥”主演的动作大片《碟中谍7》则表现不佳,仅收获3.28亿票房。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (电影《长安三万里》海报)

    粉丝基础


    既然是通过《灵笼》引起的话题,那便同样以动漫向的国创IP为例。举两个现象级的系列作品,足以体现出国创IP庞大的粉丝基础,《秦时明月》系列和《熊出没》系列。《秦时明月》作为一部基于秦朝历史创作的艺术作品,其存在时间已经超过秦朝的存续时间了,天明、少羽、盖聂、卫庄等一众经典角色更是深入人心。至于《熊出没》系列,作为如今春节档的例牌菜,“中国影史首个票房破50亿的系列动画电影”,这一荣誉足以体现它的庞大粉丝基础了。

    VR游戏的困境

    聊完了国创IP的强势表现,咱们再来聊聊一个老生常谈的话题,VR游戏的发展困境,尤其是VR游戏内容创作的贫乏。自VR产品正式进入消费级电子产品市场以来,真正的破圈爆款依旧只有寥寥几部,《Beat Saber(节奏光剑)》《Half-Life:Alyx(半条命:爱莉克斯)》,除了这些经典作品,能够被大众熟知的VR游戏几乎没有。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (《半条命:爱莉克斯》宣传海报)

    究其原因,绝大多数的剧情向VR游戏创作都出现了本末倒置的情况。简单来说就是,将本应为游戏剧情服务的VR技术当成了绝对核心,却忽视了游戏设定、剧情走向的重要作用。最直观的表现是,当沉浸式感官刺激的新鲜期过去之后,无甚新意的重复游戏套路将很难继续留下玩家。

    VR游戏联动国创IP的价值

    对VR游戏


    书接上文,没有一个成熟的剧情走向和世界观设定,是没办法让玩家“长情”的。哪怕是《英雄联盟》这样的竞技游戏,符文之地上众多城邦的兴衰迭起、英雄人物的可歌可泣都是经得起推敲且值得回味的。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (《英雄联盟》符文之地地图)

    再谈回上文提到的《灵笼VR》,其互动体验可以让玩家以主角马克的第一人称视角,跟随剧情发展,在灵笼世界中重温原作经典情节。由此,可得出一个不成熟的理论:经典国创IP可以为VR游戏的内容创作提供一副天然成形的“骨架”。这样一来,不仅可以使VR游戏偏科的内容剧情得到丰盈,在质量过关的前提下,甚至还可以转化一部分IP粉丝成为潜在用户。

    对国创IP


    无论多么精彩的作品,如果只是束之高阁,那就极有可能被时间吞没。经典之所以成为经典,是因为不时推陈出新的它们,在每个时代都拥有印记。《西游记》的故事,从吴承恩编撰整理的《西游记》一书,到央视86版《西游记》,再到近些年的《大圣归来》《新神榜:杨戬》,都有为人称道的地方。

    ChinaJoy 2023:VR游戏联动国创IP,会是一步好棋吗

    (《大圣归来》宣传海报)

    所以,利用VR技术,对国创IP的某些经典剧情进行“二次开发”,创作VR体验;或者干脆以经典IP为主体,开发VR游戏,其实都可以理解为扩大IP影响力的一种尝试。在VR作品质量过关的前提下,不管怎样,至少不会比什么都不做更差。

    挑战

    需要注意的是,VR游戏市场相对于传统游戏市场而言,体量较小,部分国创IP的粉丝可能并不熟悉VR游戏。市场认知度的不足,将极有可能成为VR游戏联动国创IP的一大阻碍,这其实可以看作是一种变相的门当户对。基于此,借助诸如ChinaJoy这样的大型线下展会,为现场观众展现VR作品视、听、触的极致感官体验,可以在一定程度上为“穷小子”积攒人气。原创IP的版权问题必须得到重视,盗版盛行只会让劣币驱逐良币,最终荼毒整个市场环境。

    结语


    作为文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影之后的第九艺术,电子游戏的发展潜力毋庸置疑;VR游戏联动国创IP,“先富带动后富”的模式也大抵没什么问题。但要想实现共赢,保障正版权益、不消费粉丝情怀是基础中的基础,如若不然,再好的一步棋也只会下成臭棋。


    本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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